ヤマムギ

growing hard days.

*

EC2 プレイスメントグループを試してみました

      2020/08/12

やったことないのでやってみたやつです。

プレイスメントグループの作成

まず、EC2のコンソールでプレイスメントグループをクラスターとスプレッドと2種類作成しました。

クラスタープレイスメントグループでEC2インスタンスを起動

クラスタープレイスメントグループではインスタンスファミリーが限定されました。
以下でした。

  • 汎用: A1、M4、M5、M5a、M5ad、M5d、M5dn、M5n
  • コンピューティングの最適化: C3、C4、C5、C5d、C5n、cc2.8xlarge
  • メモリ最適化: cr1.8xlarge、R3、R4、R5、R5a、R5ad、R5d、R5dn、R5n、 X1、X1e、z1d
  • ストレージの最適化: D2、H1、hs1.8xlarge、I2、I3、I3en
  • 高速コンピューティング: F1、G2、G3、G4dn、P2、P3、P3dn

m4.largeで2インスタンス作成しました。
一方のインスタンスからもう一方のインスタンスのプライベートIPアドレス宛にpingを実行してみました。

スプレッドプレイスメントグループでEC2インスタンスを起動

スプレッドプレイスメントグループは、t3a.nanoでもいいようです。
でも一応同じインスタンスタイプのm4.largeにしてみました。

同じ要領で確認しました。

プレイスメントグループ外からの確認

プレイスメントグループではない別インスタンスへも確認します。

クラスター→スプレッド

スプレッド→クラスター

せっかくなので、別AZに作ったインスタンスからも

ちゃんと、効果ありということが確認できました。


最後までお読みいただきましてありがとうございました!

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